Tiefe, Distanz und Atmosphäre mit algorithmischem Stereo-Hall.
1.5.0 · IMPACT ENGINE II
Raum wird Teil des Sounds. Ein Stereo-Hall für Tiefe, Nähe und ausgedehnte Atmosphären.
Stand: 1.5.0 · IMPACT ENGINE II · lokale Entwicklung/Beta
KI-generierte Kampagnenvisualisierung. Die Darstellung dient der Atmosphäre und ist kein verifizierter Screenshot der aktuellen Oberfläche.
Wofür ist es gedacht?
Ein Hall kann einen Klang in einen glaubhaften Raum setzen oder ihn bewusst in eine neue Atmosphäre verwandeln. REVERB / 01 verbindet frühe Reflexionen und einen dichten, modulierten Nachhall mit musikalisch verständlichen Eingriffen.
Funktionen
- Algorithmischer Stereo-Hall mit frühen Reflexionen und moduliertem Hallfeld.
- Near/Far-Steuerung zur Gestaltung von Nähe und Distanz.
- Ducking, damit das Eingangssignal Raum im Mix behalten kann.
- Freeze für gehaltene Halltexturen sowie A/B-Vergleich.
Was bereits vorliegt
Quellcode, deutsches Handbuch und ein automatisiertes Validierungsprotokoll dokumentieren Version 1.5.0. Die Reproduktion des aktuellen Builds, praktische Hör- und Hosttests sowie das passende Produktpaket sind die nächsten Arbeitsschritte.
Reales Dokument: Benutzerhandbuch zu REVERB / 01 1.5.0.
Stand: 28. September 2026 · Redaktion 1.0.0
